Game World Blog
Sunday, March 21, 2004
 
ik begin vanaf deze week weer te posten
 
we moeten het hier weer eens oppakken

reageer ff als je weer gekeken hebt
Sunday, October 05, 2003
 
Dit zijn ook de enige bekende rassen voor jullie gedeelte van de wereld
 
Keuze uit drie rassen:

1. Humans; human race heeft 4 subrassen, info volgt later, maar start maar gewoon met je 75 punten character.


2. Halflings; zoals in fantasy folk, 2 subrassen, info volgt later zoals bij humans.


3. Merovingian; een ouder humanlike ras met de volgende speciale stats:

Unique (-5 pts), Hyper reflexes (15), Racial memory (15), Dying race (-10). In totaal 15 punten.


 
Ok jongens jullie mogen allemaal een nieuwe character maken met de volgende regels:

Jullie starten in een ander deel van de wereld. Ik zal de komende dagen wat meer info maken over de wereld hier. Het character creation process zal in stappen verlopen, dus hou dit blog goed in de gaten voor nieuwe instructies.

Stap 1: creer een nieuw character met ALLEEN het basic book. Character points: 75, status tussen de -1 en 2, wealth niet meer als wealthy. Magic mag, maar alleen basic set stuff. Geen psiuonics, of latent powers (power 1) en geen psionic skills.

Stap 2-? volgen nog, begin eerst hier maar eens mee....
 
A dramatic end of the session;

The Alfar Fenette dies, within 12 hours after the death of Baobhan Shae Sir Markyr. With this the Shae lose their agents that were supposed to eliminate the christian base in Noumarcyn. With the current ruler Prince Marcus weakened and infected with the black plague, and the old ruler Sir Theodhoryn supposedly fleeing the city after he killed his fiancee for his christian cause, the city is pretty much in need of a new leader. And the one that could inspire and support the people; Relius, fallen angel is missing; secretly in a suspended trance on the Iselmap stone beneath the castle. Stefanus the Maedar has fled the village with his beloved, but unconcious ( and in a coma) Medusa Verona. The village he fled, and where he left a almost dead and critically crippled Grendall, and a badly wounded and mentally hurt Thoran, is organising a hunt to eliminate the Medusa threat. It seems that only the mysterious Morph can continue it's sneaky tasks...

So Part I ends, opening room for the second part.



Yep jongens, maak even een paar laatste notities en berg je character dan maar (tijdelijk) op, want een tweede (nieuw) deel begint. Nieuwe characters die uiteindelijk in het derde deel wel weer samenkomen met de luitjes uit het eerste deel :)


Volgende post new rules for new characters


Sunday, September 28, 2003
 
Tsja, die venom was ik ff vergeten, hou daar ff wat punten voor vrij
Saturday, September 27, 2003
 
haha, very beautifull, ik kan me voorstellen dat je dat neemt :)

Nu even de serieuze reacties ;)

Ik vond de creatie van de 35 pts Petrifying gaze uitstekend; je kunt zo voor SJ Games beginnen. Ik ben eens door jou creatie en die van Pyramid heengegaan en heb een paar opmerkingen:

* In jou package ga je uit van een gaze met een afstand van 15 yards, Pyramid gaat uit van 100 yards, ik ga uit van 30 feet (10 yards), zoals beschreven in AD&D Monstrous Manual. Dit betekent dat de package in beidengevallen wordt (minder range = disadvantage). Ik ga hier uit van -30% (iets meer als de -25% van Pyramid).

De gaze is inderdaad niet uit te zetten, dit is in mijn ogen een -30% limitation (ongeveer even iritant als uncontrolable, minder irritant als constant een body of fire (-40%).

Een andere limitation is inderdaad de "target/victim must look directly at Medusa's face". Deze limitation is wel zo groot dat de -10% zelfs wat magertjes is; GURPS Compendium 1 heeft 'm dan ook -20% gemaakt (eye contact only).

Als ik dan van de Pyramid package uit ga; 40 pts+100% (into stone) kom ik op 80 punten met de in totaal -30 + -20 + -30% = -80%. Zoals je al zei is -75% het maximum, dus kom ik uit op 20 punten.

Ik denk dat dit punten aantal een goede reflectie is van de sterke kanten (instant into stone) en de disadvantages.


Dan de package. We hebben dus nu de 20 ptn Petrifying gaze. Daarnaast is de Dread for Mirrors (-10) ook wel een duidelijke, alleen maak ik daar een phobia van (ook -10). Immunity to poison (15) ook logisch. De vulnerability (mirrors) gaat eigenlijk niet op, ze is niet vulnerable voor mirrors, maar voor haar eigen blik, en dit zit al in de petrifying gaze verwerkt. De oph = prima. Ik twijfel echter weer bij de disadvantage secret. Natturlijk heeft ze constant het gevaar om gedood te worden vanwege het medusa zijn. Ik denk echter dat dit beter weergegeven wordt door enemy; most sentient beings (-50) met een appearance frequency van fairly often (x2). Aan de andere kant is niet zij als individu die die enemy heeft, en zijn die rassen ook niet bewust bezig om haar te doden (slechts als ze doorhebben dat ze een medusa is, en m.n. uit zelfbescherming. In totaal vind ik het daarom -40 waard.

Met de DX en HT bonusses komen we dan op het volgende:

Petrifying gaze (20)
DX + 1 (10)
HT +2 (20)
Immunity to Poison (15)

Enemies (-40)
Phobia (mirrors) (-10)
Odious Racial habit (eat other sentient beings) (-10)

Nu nog het grootste probleem, the snakehair.

Eerst wat feiten; 1) het is een natural striker, 2) het is niet 100% controlable, 3) het zijn (...gooit een paar dobbelstenen) 6 snakes en 4) damage is 1d-2, skill van elke snake is 14 to hit.

Nu vertalen --> een "butting horn komt in de buurt; distance C (close combat only), op het hoofd. Een butting horn kost 5 ptn. Dit zijn 6 strikers, maar 30 punten vind ik te veel (ook vanwege de gelimiteerde controllability: 8- roll = uncontrollable) dus maak ik er 20 punten van (evenveel als de petrifying gaze). Hou er rekening mee dat er een 90.6 % kans is dat die snakes raken met ieder 1d-2 damage, in principe dus 6x3.5x70.9% = 15 hits.


In totaal wordt de package dus 25 punten.

Met haar attributes, (dis-)advantages en skills komen we dan op:

Package: 25
Attributes: 85
Advantages: 56
Disadvantages+quirks: -45
Skills: 30

totaal 151 punten, maak ik 150 van.

Je hebt dus nog 20 punten over, zonder dat je haar minder mooi hoeft te maken :)


Let me know what you think



Wednesday, September 24, 2003
 
Deel 3: skills en magic.

Skills:
Riding (horse) 13; dancing 13; swimming 13; shortbow 13; fastdraw (dagger) 14; dagger 15; cooking (dressing game) 13; first aid 13; climbing 12; survival (woodlands) 12; tracking/hunting 13; occultism 12; acting 13; fasttalk 12; sex appeal 14; disguise 14; stealth 13; scrounging 13; snakecharming 13; illusionart (voor illusionmagic) 12.

Magic:
Beast soother 13; reptile control 13; lend strenght 13; lend health 13; minor healing 13; major healing 13; simple illusion 13; complex illusion 13; perfect illusion 13; illusion disguise 13; know illusion 13.

Nou Martijn, hier heb je het hele karakter. Ik hoop dat het een beetje in orde is, maar als dat niet zo is dan hoor ik het vanzelfsprekend wel.

SWA.
 
Ik heb deze post even gedelete, want hij stond er dubbel in. In de plaats daarvoor komt het volgende:
BL44TTTTT


 
Deel 2: Advantages en disadvantages.

Dit is wat ik aan ad- en disadvantages heb gebruikt:

Advantages:
25: very beautiful;
15: magery 1
10: literacy
6: extra fatigue (+2)

Disadvantages:
-5: stubborn (ja Martijn, kun je weer lekker je gangetje gaan...;P);
-5: curious (ouwe gouwe);
-5: bad temper (ik heb hiervoor, blijkens de puntenkosten van 5, de regels uit het compendium gebruikt, de zgn "much aligned will". Dit houdt in dat het effect slechts dan optreed als je onder de 6 gooit bij een roll. --->deze regels werken hetzelfde als bij "enemy" en "patron". Het effect wordt hierdoor iets minder aanwezig, maar blijft wel een karaktereigenschap);
-8: lecherousness (hetzelfde mee gedaan als "bad temper". Waarom je deze er in wilde weet ik niet, maar vast weer om je smerige scemez te bewerkstelligen :P);

-15: enemy (Shea): geldt voor haar ook he?

Hiermee kom ik uit op het volgende, uitgaande van 170 CP:
* packagekosten: 42 pts;
* advantages: 56 pts;
* stats: 85 pts (ST 9; DX 14; IQ 14; HT 14);
* disadvantages: -43 pts;
* skills: 30 pts.

Op- of aanmerkigen hier posten aub.

SWA
 
Ok, eindelijk ben ik dan in staat om ook iets te posten. Mijn excuses voor al het genuil, maar ik ben er zeer lang mee bezig geweest om het aan de praat te krijgen, en zag niet in wat ik fout deed....

Goed, ik ben bezig geweest met die Medusa package en dit is wat ik tot nu toe heb:

Medusa:
35 pts. Petrifying gaze:
Ik heb deze ability als volgt geconfigureerd:

Range is 20 yards; resisted by HT; skill 15

Kijkend naar andere zware abilities heb ik besloten dat een "normale" petrifying gaze 100 punten zou kosten (dit bijv in vergelijking met "instant regeneration"), maar dit gaat er vanuit dat de ability aan en uit kan worden gezet en makkelijk inzetbaar is. Vandaar dat ik met behulp van compendium de ability enkele limitations heb gegeven:
- target/victim must look directly at Medusa's face -10%
- always on (divine curse) -55%

Dit alles bij elkaar gerekend kost de ability tenslotte 35 punten, wat ik voor een dergelijke ability een redelijke prijs vind.

De snakehairability heb ik nog niet uitgewerkt, want deze is echt zeer lastig. Ik heb er nu 40 punten voor gereserveerd. Een paar elementen waar je in ieder geval aan kunt denken zijn:
- het aantal attacks dat de slangen per ronde kunnen maken (ong. 5???)
- wat zijn het uberhaupt? ---> strikers (zoals in Fantasy Folk)
- als limitations aan de "power" heb je: coldblooded en uncontrollable (en eventueel meer)

De package komt er nu als volgt uit te zien:
Advantages:
35 (pts): Petrifying gaze;
15: Immuntity to poison;
10: DX +1;
20: HT +2;
(40): snakehair;

Disadvantages:
-10: dread for mirrors;
-30: secret identity (possible death);
-18: vulnerability (mirrors) (deze disadvantage bestaat uit: very rare substance in gebruik tegen de medusa, alleen als ze er in kijkt en binnen een afstand van 15 yards);
-10: odious racial habit (eats sentient beings)
-10: frightens animals (alleen al door de aanwezigheid van die slangen)

Totale kosten van de package zijn nu: 42 punten

Eventuele op- of aanmerkingen moet je hier ook maar posten

SWA

Monday, September 22, 2003
 
Battle against the Kelpie's and Paluc Cats

Battle won, but heavy wounded. Group retreats outside the county after a threat from Lord Markyr Baobhan Shae.
 
testje
 
FYI: Als je een stuk wil plaatsen moet je via de button naar blogger.com gaan en daar inloggen met je accountnaam.
 
Hey Guys,

Misschien kennen jullie dit nieuwe fenomeen - het weblog of kortweg "Blog" al. Om evt. zo nu en dan toch nog wat info over de rpg te brengen en eens door te discusieren over wat zaken heb ik dit weblog geopent.

Als je wat wil posten mbt de rpg; ga je gang. je kunt ook reageren op postings.

Have fun

MJ

Powered by Blogger