Game World Blog
Wednesday, September 24, 2003
Deel 3: skills en magic.
Skills:
Riding (horse) 13; dancing 13; swimming 13; shortbow 13; fastdraw (dagger) 14; dagger 15; cooking (dressing game) 13; first aid 13; climbing 12; survival (woodlands) 12; tracking/hunting 13; occultism 12; acting 13; fasttalk 12; sex appeal 14; disguise 14; stealth 13; scrounging 13; snakecharming 13; illusionart (voor illusionmagic) 12.
Magic:
Beast soother 13; reptile control 13; lend strenght 13; lend health 13; minor healing 13; major healing 13; simple illusion 13; complex illusion 13; perfect illusion 13; illusion disguise 13; know illusion 13.
Nou Martijn, hier heb je het hele karakter. Ik hoop dat het een beetje in orde is, maar als dat niet zo is dan hoor ik het vanzelfsprekend wel.
SWA.
Ik heb deze post even gedelete, want hij stond er dubbel in. In de plaats daarvoor komt het volgende:
BL44TTTTT
Deel 2: Advantages en disadvantages.
Dit is wat ik aan ad- en disadvantages heb gebruikt:
Advantages:
25: very beautiful;
15: magery 1
10: literacy
6: extra fatigue (+2)
Disadvantages:
-5: stubborn (ja Martijn, kun je weer lekker je gangetje gaan...;P);
-5: curious (ouwe gouwe);
-5: bad temper (ik heb hiervoor, blijkens de puntenkosten van 5, de regels uit het compendium gebruikt, de zgn "much aligned will". Dit houdt in dat het effect slechts dan optreed als je onder de 6 gooit bij een roll. --->deze regels werken hetzelfde als bij "enemy" en "patron". Het effect wordt hierdoor iets minder aanwezig, maar blijft wel een karaktereigenschap);
-8: lecherousness (hetzelfde mee gedaan als "bad temper". Waarom je deze er in wilde weet ik niet, maar vast weer om je smerige scemez te bewerkstelligen :P);
-15: enemy (Shea): geldt voor haar ook he?
Hiermee kom ik uit op het volgende, uitgaande van 170 CP:
* packagekosten: 42 pts;
* advantages: 56 pts;
* stats: 85 pts (ST 9; DX 14; IQ 14; HT 14);
* disadvantages: -43 pts;
* skills: 30 pts.
Op- of aanmerkigen hier posten aub.
SWA
Ok, eindelijk ben ik dan in staat om ook iets te posten. Mijn excuses voor al het genuil, maar ik ben er zeer lang mee bezig geweest om het aan de praat te krijgen, en zag niet in wat ik fout deed....
Goed, ik ben bezig geweest met die Medusa package en dit is wat ik tot nu toe heb:
Medusa:
35 pts. Petrifying gaze:
Ik heb deze ability als volgt geconfigureerd:
Range is 20 yards; resisted by HT; skill 15
Kijkend naar andere zware abilities heb ik besloten dat een "normale" petrifying gaze 100 punten zou kosten (dit bijv in vergelijking met "instant regeneration"), maar dit gaat er vanuit dat de ability aan en uit kan worden gezet en makkelijk inzetbaar is. Vandaar dat ik met behulp van compendium de ability enkele limitations heb gegeven:
- target/victim must look directly at Medusa's face -10%
- always on (divine curse) -55%
Dit alles bij elkaar gerekend kost de ability tenslotte 35 punten, wat ik voor een dergelijke ability een redelijke prijs vind.
De snakehairability heb ik nog niet uitgewerkt, want deze is echt zeer lastig. Ik heb er nu 40 punten voor gereserveerd. Een paar elementen waar je in ieder geval aan kunt denken zijn:
- het aantal attacks dat de slangen per ronde kunnen maken (ong. 5???)
- wat zijn het uberhaupt? ---> strikers (zoals in Fantasy Folk)
- als limitations aan de "power" heb je: coldblooded en uncontrollable (en eventueel meer)
De package komt er nu als volgt uit te zien:
Advantages:
35 (pts): Petrifying gaze;
15: Immuntity to poison;
10: DX +1;
20: HT +2;
(40): snakehair;
Disadvantages:
-10: dread for mirrors;
-30: secret identity (possible death);
-18: vulnerability (mirrors) (deze disadvantage bestaat uit: very rare substance in gebruik tegen de medusa, alleen als ze er in kijkt en binnen een afstand van 15 yards);
-10: odious racial habit (eats sentient beings)
-10: frightens animals (alleen al door de aanwezigheid van die slangen)
Totale kosten van de package zijn nu: 42 punten
Eventuele op- of aanmerkingen moet je hier ook maar posten
SWA