Game World Blog
Saturday, September 27, 2003
 
haha, very beautifull, ik kan me voorstellen dat je dat neemt :)

Nu even de serieuze reacties ;)

Ik vond de creatie van de 35 pts Petrifying gaze uitstekend; je kunt zo voor SJ Games beginnen. Ik ben eens door jou creatie en die van Pyramid heengegaan en heb een paar opmerkingen:

* In jou package ga je uit van een gaze met een afstand van 15 yards, Pyramid gaat uit van 100 yards, ik ga uit van 30 feet (10 yards), zoals beschreven in AD&D Monstrous Manual. Dit betekent dat de package in beidengevallen wordt (minder range = disadvantage). Ik ga hier uit van -30% (iets meer als de -25% van Pyramid).

De gaze is inderdaad niet uit te zetten, dit is in mijn ogen een -30% limitation (ongeveer even iritant als uncontrolable, minder irritant als constant een body of fire (-40%).

Een andere limitation is inderdaad de "target/victim must look directly at Medusa's face". Deze limitation is wel zo groot dat de -10% zelfs wat magertjes is; GURPS Compendium 1 heeft 'm dan ook -20% gemaakt (eye contact only).

Als ik dan van de Pyramid package uit ga; 40 pts+100% (into stone) kom ik op 80 punten met de in totaal -30 + -20 + -30% = -80%. Zoals je al zei is -75% het maximum, dus kom ik uit op 20 punten.

Ik denk dat dit punten aantal een goede reflectie is van de sterke kanten (instant into stone) en de disadvantages.


Dan de package. We hebben dus nu de 20 ptn Petrifying gaze. Daarnaast is de Dread for Mirrors (-10) ook wel een duidelijke, alleen maak ik daar een phobia van (ook -10). Immunity to poison (15) ook logisch. De vulnerability (mirrors) gaat eigenlijk niet op, ze is niet vulnerable voor mirrors, maar voor haar eigen blik, en dit zit al in de petrifying gaze verwerkt. De oph = prima. Ik twijfel echter weer bij de disadvantage secret. Natturlijk heeft ze constant het gevaar om gedood te worden vanwege het medusa zijn. Ik denk echter dat dit beter weergegeven wordt door enemy; most sentient beings (-50) met een appearance frequency van fairly often (x2). Aan de andere kant is niet zij als individu die die enemy heeft, en zijn die rassen ook niet bewust bezig om haar te doden (slechts als ze doorhebben dat ze een medusa is, en m.n. uit zelfbescherming. In totaal vind ik het daarom -40 waard.

Met de DX en HT bonusses komen we dan op het volgende:

Petrifying gaze (20)
DX + 1 (10)
HT +2 (20)
Immunity to Poison (15)

Enemies (-40)
Phobia (mirrors) (-10)
Odious Racial habit (eat other sentient beings) (-10)

Nu nog het grootste probleem, the snakehair.

Eerst wat feiten; 1) het is een natural striker, 2) het is niet 100% controlable, 3) het zijn (...gooit een paar dobbelstenen) 6 snakes en 4) damage is 1d-2, skill van elke snake is 14 to hit.

Nu vertalen --> een "butting horn komt in de buurt; distance C (close combat only), op het hoofd. Een butting horn kost 5 ptn. Dit zijn 6 strikers, maar 30 punten vind ik te veel (ook vanwege de gelimiteerde controllability: 8- roll = uncontrollable) dus maak ik er 20 punten van (evenveel als de petrifying gaze). Hou er rekening mee dat er een 90.6 % kans is dat die snakes raken met ieder 1d-2 damage, in principe dus 6x3.5x70.9% = 15 hits.


In totaal wordt de package dus 25 punten.

Met haar attributes, (dis-)advantages en skills komen we dan op:

Package: 25
Attributes: 85
Advantages: 56
Disadvantages+quirks: -45
Skills: 30

totaal 151 punten, maak ik 150 van.

Je hebt dus nog 20 punten over, zonder dat je haar minder mooi hoeft te maken :)


Let me know what you think




Powered by Blogger